Firma Dassault Systèmes poinformowała, że konferencja 3DEXPERIENCE World 2026 odbędzie się w dniach 1–4 lutego w Houston. Wydarzenie tradycyjnie zgromadzi tysiące użytkowników platform Solidworks i 3DEXPERIENCE, których łączy zainteresowanie rozwojem narzędzi do projektowania i wytwarzania. W centrum programu znajdzie się rola sztucznej inteligencji oraz wirtualnych środowisk inżynierskich w procesach projektowych, symulacyjnych i produkcyjnych. Organizatorzy zapowiadają prezentację możliwości 3D UNIV+RSES oraz holistycznego podejścia do sztucznej inteligencji, obejmującego zarówno rozwiązania predykcyjne, jak i generatywne. Konferencja ma być platformą wymiany doświadczeń pomiędzy użytkownikami systemów Dassault Systèmes, ekspertami technologicznymi i partnerami przemysłowymi.
Zakres tematyczny i rola sztucznej inteligencji
Podczas 3DEXPERIENCE World 2026 Dassault Systèmes zamierza przedstawić podejście do sztucznej inteligencji jako integralnego elementu całego łańcucha wartości, obejmującego projektowanie, symulację, produkcję i zarządzanie. Firma podkreśla znaczenie zarówno rozwiązań predykcyjnych, jak i generatywnych w budowie bardziej wydajnych i zrównoważonych procesów wytwórczych. Sztuczna inteligencja ma wspierać użytkowników w tworzeniu i analizowaniu modeli 3D, planowaniu procesów technologicznych oraz podejmowaniu decyzji opartych na danych.
W programie konferencji akcentowana będzie także rola środowisk wirtualnych, które umożliwiają testowanie koncepcji oraz scenariuszy produkcyjnych przed ich wdrożeniem w rzeczywistych zakładach. Według zapowiedzi organizatorów, technologie prezentowane w Houston mają wspierać użytkowników w przekraczaniu tradycyjnych ograniczeń projektowania i prototypowania dzięki wykorzystaniu symulacji, cyfrowych bliźniaków oraz zintegrowanych narzędzi współpracy.
Wystąpienia główne i zaproszeni goście
Wśród głównych wystąpień konferencji przewidziano prezentacje przedstawicieli kierownictwa Dassault Systèmes oraz liderów społeczności użytkowników Solidworks. Program obejmuje m.in. prezentacje Pascala Daloza, dyrektora generalnego Dassault Systèmes, Manisha Kumara, dyrektora generalnego i wiceprezesa ds. badań i rozwoju Solidworks, a także Gian Paolo Bassiego, starszego wiceprezesa ds. doświadczeń klientów w Dassault Systèmes.
W roli gości specjalnych wystąpią Jensen Huang, założyciel i dyrektor generalny Nvidia, Pablos Holman, znany haker i wynalazca, oraz Jay „Engineezy” Vogler, popularyzator edukacji STEAM i influencer. Tematyka ich wystąpień ma koncentrować się na technologiach umożliwiających tworzenie zaawansowanych środowisk wirtualnych wykorzystywanych w inżynierii, projektowaniu i produkcji. Pablos Holman zaprezentuje swoją roadmapę dotyczącą rozwiązywania globalnych wyzwań za pomocą nowych technologii, natomiast Jay „Engineezy” Vogler przedstawi zagadnienia z pogranicza inżynierii, sztuki i opowiadania historii.
Perspektywy dotyczące kreatywności, innowacji i roli społeczności użytkowników przedstawią także Manish Kumar oraz Suchit Jain, wiceprezesi ds. strategii w Solidworks. W programie znajdzie się ponadto coroczna prezentacja 10 najważniejszych ulepszeń oprogramowania Solidworks, skierowana do inżynierów i projektantów korzystających na co dzień z tego środowiska.
Sesje techniczne, szkolenia i certyfikacja
Znaczącą część programu 3DEXPERIENCE World 2026 stanowić będą sesje techniczne i szkoleniowe, przygotowane dla uczestników o różnym poziomie zaawansowania. Organizatorzy zapowiadają setki szkoleń i sesji edukacyjnych poświęconych praktycznym aspektom pracy z platformami Solidworks i 3DEXPERIENCE, obejmujących m.in. modelowanie, symulację, zarządzanie danymi produktu oraz integrację procesów projektowych i produkcyjnych.
Uczestnicy będą mieli możliwość podejścia do egzaminów certyfikacyjnych, co ma umożliwić formalne potwierdzenie kompetencji w zakresie obsługi wybranych rozwiązań Dassault Systèmes. Taka formuła sprzyja wykorzystaniu konferencji nie tylko jako miejsca prezentacji nowych funkcji systemów, ale również jako platformy rozwoju zawodowego dla inżynierów, projektantów i specjalistów ds. wytwarzania.

Aktywności dla studentów, makerów i społeczności
W programie wydarzenia ujęto szereg aktywności adresowanych do różnych grup użytkowników, w tym studentów, edukatorów i przedstawicieli środowiska makerów. Jednym z kluczowych elementów będzie międzynarodowy konkurs projektowy i innowacyjny AAKRUTI dla studentów, w którym 12 zespołów z dziewięciu krajów zmierzy się z zadaniem rozwiązania rzeczywistych problemów przy użyciu technologii, kreatywności i umiejętności inżynieryjnych.
Istotną częścią konferencji będzie także przestrzeń 3DEXPERIENCE Playground, obejmująca m.in. konkursy Model Mania i Model Mania Xtreme, strefę EDU oraz strefę Maker. Obszary te mają sprzyjać wymianie wiedzy, prezentacji pomysłów oraz testowaniu rozwiązań w praktyce, z naciskiem na społecznościowy charakter pracy z narzędziami cyfrowymi.
Prezentacje klientów i start-upów
Program wydarzenia przewiduje również prezentacje produktów i rozwiązań opracowanych przez klientów Solidworks oraz uczestników programu dla start-upów. Swoje projekty pokażą m.in. firmy Molteni Group, Westwood Robotics, Psyonic, Sparx Hockey, COM-PAK+, Novoferm i Brudden. Prezentacje te mają ilustrować praktyczne zastosowania narzędzi Solidworks i 3DEXPERIENCE w różnych branżach, a także sposób wykorzystania nowych funkcji oprogramowania w procesach projektowania i rozwoju produktów.
Zgodnie z zapowiedziami Dassault Systèmes, 3DEXPERIENCE World 2026 ma być miejscem, w którym użytkownicy systemów firmy będą mogli zapoznać się z aktualnymi kierunkami rozwoju platform, wymienić doświadczenia oraz przeanalizować możliwości wdrożenia rozwiązań opartych na sztucznej inteligencji w swoich organizacjach.